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2009/03/27 (Fri) ゲーム全般
タイトルの通り、もしかしたらPCのスペックを気にせずにゲームをプレイできる日がそのうち来るかもしれないw
理屈は簡単で、今までクライアント(ユーザーPC)で行っていた演算をすべてサーバー側に任せてしまおうっていう感じらしい。
この理屈、実は新しくもなんともなく、大規模な演算を必要とするDNA構造解析やCGレンダリングサーバとして今まで使われてきた。(とおもうw
要するに、
遠く離れた化け物マシンたちに計算をさせて、結果だけこっちによこしてくれればいいジャマイカwww
っていう話
これをゲームに対して考えてみると、物理演算や、陰影、頂点処理やらレンダリングやらの負荷の高い演算類をサーバにリクエストし、帰ってきた結果を映像として表示するという流れになる。
これならば、多少非力なPCであっても、ネット環境さえ整っていれば悠々とゲームを堪能することができるようになる。
まさに夢のようなプロジェクトw
まぁ逆に言うと、光回線のように強力な回線を使える人ほど有利で、無線LANとか共同回線使ってる人には厳しいってことだけど。
じゃあこれをMMOゲームで実現したらどうなるか?
っていうところを自分なりに考えてみたので続きをごらんあれ^^
理屈は簡単で、今までクライアント(ユーザーPC)で行っていた演算をすべてサーバー側に任せてしまおうっていう感じらしい。
この理屈、実は新しくもなんともなく、大規模な演算を必要とするDNA構造解析やCGレンダリングサーバとして今まで使われてきた。(とおもうw
要するに、
遠く離れた化け物マシンたちに計算をさせて、結果だけこっちによこしてくれればいいジャマイカwww
っていう話
これをゲームに対して考えてみると、物理演算や、陰影、頂点処理やらレンダリングやらの負荷の高い演算類をサーバにリクエストし、帰ってきた結果を映像として表示するという流れになる。
これならば、多少非力なPCであっても、ネット環境さえ整っていれば悠々とゲームを堪能することができるようになる。
まさに夢のようなプロジェクトw
まぁ逆に言うと、光回線のように強力な回線を使える人ほど有利で、無線LANとか共同回線使ってる人には厳しいってことだけど。
じゃあこれをMMOゲームで実現したらどうなるか?
っていうところを自分なりに考えてみたので続きをごらんあれ^^
さて、上の話でも出たように、ほとんどの演算類をサーバー側で処理するので、ちっちゃいノートPCでもデスクトップでも全く差がない環境が手に入る。
特にMMOゲームでは、この誰もが同じ環境を手に入れるという点が非常に重要だと思う。
MMOゲームを避ける人に多いのは、「カクカクでまともにプレイができない・・・」という悩み。
これは単純に処理が追いついていないからで、それらをサーバ側で処理してしまえばすべて解決してしまう。
そして、運営側にも利点があって、いちいち様々な仕様のPCを用意して動作チェックをする必要がなくなり、「推奨スペック満たしてんのになんでカクカクなんだよ!」とユーザーのどうにもならない質問に答える必要もなくなる。
また、プログラムの改ざんやチート、不正ツールの使用も、プログラム自体がサーバにあれば心配する必要もなくなる。
お互い願ったり叶ったりのこの技術、今のところ北米地域でのサービスが予定されてる模様。MMOでの実例はなさそうだけど今後これが主流になれば、”パーソナル”コンピュータの時代も終わりが近いかも?
元ネタ:http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090326065/
特にMMOゲームでは、この誰もが同じ環境を手に入れるという点が非常に重要だと思う。
MMOゲームを避ける人に多いのは、「カクカクでまともにプレイができない・・・」という悩み。
これは単純に処理が追いついていないからで、それらをサーバ側で処理してしまえばすべて解決してしまう。
そして、運営側にも利点があって、いちいち様々な仕様のPCを用意して動作チェックをする必要がなくなり、「推奨スペック満たしてんのになんでカクカクなんだよ!」とユーザーのどうにもならない質問に答える必要もなくなる。
また、プログラムの改ざんやチート、不正ツールの使用も、プログラム自体がサーバにあれば心配する必要もなくなる。
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